Programa aislados: La gamificación como estrategia para promover el aprendizaje social y emocional.


Tipo: Artículo

Recinto

EPH

Área de Investigación

Ciencias sociales (cultural studies, sociologia, ciencias politicas)

Autores

Publicado en:

Voces de la educación,

Código

VRIP-INV-P-2019-018

País sede

México

Año

2019

Categoría

C